mirror of
https://github.com/MPSU/APS.git
synced 2025-09-15 17:20:10 +00:00
Исправление пунктуационных и орфографических ошибок
В основном вставка пропущенных запятых и удаление лишнего пробела из союза "а также", но были и другие ошибки и опечатки.
This commit is contained in:
@@ -92,7 +92,7 @@
|
||||
|
||||
Предположим, что Cin равен единице. Исключающее ИЛИ с единицей дает нам отрицание второго операнда (`a^1=!a`), значит `(a^b)^1=!(a^b)`. Это соответствует нижней половине таблицы истинности, когда Cin равен единице.
|
||||
|
||||
Для выходного бита переноса всё гораздо проще. Он равен единице, когда хотя бы два из трех операндов равны единице, это значит что необходимо попарно сравнить все операнды, и если найдется хоть одна такая пара, он равен единице. Это утверждение можно записать следующим образом:
|
||||
Для выходного бита переноса всё гораздо проще. Он равен единице, когда хотя бы два из трех операндов равны единице, это значит, что необходимо попарно сравнить все операнды, и если найдется хоть одна такая пара, он равен единице. Это утверждение можно записать следующим образом:
|
||||
|
||||
`Cоut = (a&b) | (а&Cіn) | (b&Cіn)`, где `&` — логическое И, `|` — логическое ИЛИ.
|
||||
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
*Рисунок 6. Схема четырехбитного сумматора, сгенерированная САПР Vivado*
|
||||
|
||||
Схема может показаться запутанной, но если присмотреться, вы увидите, как от шин A, B и S отходят линии к каждому из сумматоров, а бит переноса передается от предыдущего сумматора к следующему.
|
||||
Схема может показаться запутанной, но (если присмотреться) вы увидите, как от шин A, B и S отходят линии к каждому из сумматоров, а бит переноса передается от предыдущего сумматора к следующему.
|
||||
|
||||
## Задание
|
||||
|
||||
|
@@ -62,7 +62,7 @@
|
||||
|
||||
Допустим, ваше устройство должно включить тостер, если на вход ему придет сигнал `32'haf3c5bd0`. Человек, не знакомый с устройством, при прочтении этого кода будет недоумевать, что это за число и почему используется именно оно. Однако, скрыв его за параметром `TOASTER_EN`, читающий поймет, что это код включения тостера. Кроме того, если некоторая константа должна использоваться в нескольких местах кода, то определив её через в виде параметра, можно будет менять её в одном месте, и она тут же поменяется везде.
|
||||
|
||||
Параметры позволяют влиять на структуру модуля. К примеру, описывая сумматор, можно параметризовать его разрядность и использовать этот параметр при описании модуля (например в блоке `generate for`). В этом случае вы сможете создавать множество сумматоров различных разрядностей, подставляя при создании нужное вам значение параметра.
|
||||
Параметры позволяют влиять на структуру модуля. К примеру, описывая сумматор, можно параметризовать его разрядность и использовать этот параметр при описании модуля (например, в блоке `generate for`). В этом случае вы сможете создавать множество сумматоров различных разрядностей, подставляя при создании нужное вам значение параметра.
|
||||
|
||||
Параметр может быть объявлен в модуле двумя способами:
|
||||
|
||||
@@ -87,8 +87,6 @@ ass𝚒gn overflow = sum[WIDTH];
|
||||
endmodule
|
||||
```
|
||||
|
||||
Только таким способом объявления параметр может влиять на разрядность портов модуля.
|
||||
|
||||
В случае, если параметр не влияет на разрядность портов, его можно объявить в теле модуля:
|
||||
|
||||
```SystemVerilog
|
||||
@@ -136,11 +134,11 @@ parameter BEQ = 5'b11000;
|
||||
BEQ: //... // так лаконично и красиво
|
||||
```
|
||||
|
||||
С параметрами гораздо взрослее, серьезнее и понятнее смотрится. Кстати, сразу на заметку: в SystemVerilog можно объединять группу параметров в **пакет**(package), а затем импортировать его внутрь модуля, позволяя переиспользовать параметры без повторного их прописывания для других модулей.
|
||||
С параметрами гораздо взрослее, серьезнее и понятнее смотрится. Кстати, сразу на заметку: в SystemVerilog можно объединять группу параметров в **пакет** (package), а затем импортировать его внутрь модуля, позволяя переиспользовать параметры без повторного их прописывания для других модулей.
|
||||
|
||||
Делается это следующим образом.
|
||||
|
||||
Сперва создается SystemVerilog-файл, который будет содержать пакет (к примеру содержимое файла может быть таким):
|
||||
Сперва создается SystemVerilog-файл, который будет содержать пакет (к примеру, содержимое файла может быть таким):
|
||||
|
||||
```SystemVerilog
|
||||
package riscv_params_pkg;
|
||||
@@ -181,7 +179,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
**Для ВСЕХ операций сдвига вы должны брать только 5 младших бит операнда B.**
|
||||
|
||||
Сами посмотрите: пятью битами можно описать 32 комбинации [0-31], а у операнда А будет использоваться ровно 32 бита. **Это обязательное требование**, поскольку старшие биты в дальнейшем будут использоваться по другому назначению и если вы упустите это, ваш будущий процессор станет работать неправильно.
|
||||
Сами посмотрите: пятью битами можно описать 32 комбинации [0-31], а у операнда А будет использоваться ровно 32 бита. **Это обязательное требование**, поскольку старшие биты в дальнейшем будут использоваться по другому назначению и, если вы упустите это, ваш будущий процессор станет работать неправильно.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -246,9 +244,9 @@ endmodule
|
||||
1. В каждой итерации цикла сделать ветвление: в одном случае инкрементировать переменную, в другом случае — нет (для ветвления использовать "ветвительную" операцию `LTS`).
|
||||
2. В каждой итерации цикла складывать текущее значение переменной с результатом "вычислительной" операции `SLTS`.
|
||||
|
||||
Операции ветвления очень сильно влияют (в худшую сторону) на производительность конвейерного процессора. В первом случае мы получим миллион операций ветвления, во втором — ни одной! Разумеется потом переменную `num_of_err` скорее всего сравнят с нулем что приведет к ветвлению, но при вычислении значения этой переменной ветвления можно будет избежать.
|
||||
Операции ветвления очень сильно влияют (в худшую сторону) на производительность конвейерного процессора. В первом случае мы получим миллион операций ветвления, во втором — ни одной! Разумеется, потом переменную `num_of_err` скорее всего сравнят с нулем что приведет к ветвлению, но при вычислении значения этой переменной ветвления можно будет избежать.
|
||||
|
||||
Различие между `SLTS` и `SLTU` (или `LTS` и `LTU`) заключается в том, как мы интерпретируем операнды: как знаковые числа (операции `STLS` и `LTS`) или как беззнаковые (операциии `SLTU` и `LTU`).
|
||||
Различие между `SLTS` и `SLTU` (или `LTS` и `LTU`) заключается в том, как мы интерпретируем операнды: как знаковые числа (операции `STLS` и `LTS`) или как беззнаковые (операции `SLTU` и `LTU`).
|
||||
|
||||
Предположим, мы сравниваем два двоичных числа: `1011` и `0100`. Если интерпретировать эти числа как беззнаковые, то это `11` и `4`, результат: `11 > 4`. Однако если интерпретировать эти числа как знаковые, то теперь это числа `-5` и `4` и в этом случае `-5 < 4`.
|
||||
|
||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# Лабораторная работа 3 "Регистровый файл и внешняя память"
|
||||
|
||||
Процессор — это программно-управляемое устройство выполняющее обработку информации и управление этим процессом. Очевидно, программа, которая управляет процессором, должна где-то храниться. Данные, с которыми процессор работает, тоже должны быть в доступном месте. Нужна память!
|
||||
Процессор — это программно-управляемое устройство, выполняющее обработку информации и управление этим процессом. Очевидно, программа, которая управляет процессором, должна где-то храниться. Данные, с которыми процессор работает, тоже должны быть в доступном месте. Нужна память!
|
||||
|
||||
## Цель
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
|
||||
*Рисунок 1. Примеры блоков ПЗУ и ОЗУ*
|
||||
|
||||
Кроме того, различают память с **синхронным** и **асинхронным** чтением. В первом случае, перед выходным сигналом шины данных ставится дополнительный регистр, в который по тактовому синхроимпульсу записываются запрашиваемые данные. Такой способ может очень сильно сократить **критический путь** цифровой схемы, но требует дополнительный такт на доступ в память. В свою очередь, асинхронное чтение позволяет получить данные не дожидаясь очередного синхроимпульса, но такой способ увеличивает критический путь.
|
||||
Кроме того, различают память с **синхронным** и **асинхронным** чтением. В первом случае, перед выходным сигналом шины данных ставится дополнительный регистр, в который по тактовому синхроимпульсу записываются запрашиваемые данные. Такой способ может очень сильно сократить **критический путь** цифровой схемы, но требует дополнительный такт на доступ в память. В свою очередь, асинхронное чтение позволяет получить данные, не дожидаясь очередного синхроимпульса, но такой способ увеличивает критический путь.
|
||||
|
||||
Еще одной характеристикой памяти является количество доступных портов. Количество портов определяет к скольким ячейкам памяти можно обратиться одновременно. Проще говоря, сколько входов адреса существует. Все примеры памяти рассмотренные выше являются **однопортовыми**, то есть у них один порт. Например, если у памяти 2 входа адреса `addr1` и `addr2` — это **двухпортовая память**. При этом не важно, можно ли по этим адресам только читать/писать или выполнять обе операции.
|
||||
|
||||
@@ -66,11 +66,11 @@
|
||||
|
||||
*Рисунок 2. Структурная схема логического блока в ПЛИС*
|
||||
|
||||
В логическом блоке есть **таблицы подстановки**(Look Up Table, LUT), которые представляют собой не что иное как память, которая переконфигурируется под нужды хранения, а не реализацию логики. Таким образом, трехвходовой LUT может выступать в роли восьмиразрядной памяти.
|
||||
В логическом блоке есть **таблицы подстановки** (Look Up Table, LUT), которые представляют собой не что иное как память, которая переконфигурируется под нужды хранения, а не реализацию логики. Таким образом, трехвходовой LUT может выступать в роли восьмиразрядной памяти.
|
||||
|
||||
Однако LUT будет сложно приспособить под многопортовую память: посмотрим на схему еще раз: три входа LUT формируют адрес одной из восьми ячеек. Это означает, что среди этих восьми ячеек нельзя обратиться к двум из них одновременно.
|
||||
|
||||
Для реализации многопортовой памяти небольшого размера лучше воспользоваться расположенным в логическом блоке D-триггером (**DFF** на *рис. 2*). Не смотря на то, что D-триггер позволяет воспроизвести только 1 разряд элемента памяти, он не ограничивает реализацию по портам.
|
||||
Для реализации многопортовой памяти небольшого размера лучше воспользоваться расположенным в логическом блоке D-триггером (**DFF** на *рис. 2*). Несмотря на то, что D-триггер позволяет воспроизвести только 1 разряд элемента памяти, он не ограничивает реализацию по портам.
|
||||
|
||||
Таким образом, плюс распределенной памяти относительно регистровой заключается в лучшей утилизации ресурсов: одним трёхвходовым LUT можно описать до 8 бит распределенной памяти, в то время как одним D-триггером можно описать только один бит регистровой памяти. Предположим, что в ПЛИС размещены логические блоки, структура которых изображена на *рис. 2* и нам необходимо реализовать 1KiB памяти. Мы можем реализовать распределенную память, используя 64 логических блока (в каждом блоке два трёхвходовых LUT), либо регистровую память, используя 1024 логических блока.
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ logic [19:0] memory3 [1:16]; // А вот memory3 хоть и совпадае
|
||||
// но отличается по адресному пространству
|
||||
// обращение по нулевому адресу выдаст
|
||||
// недетерминированный результат. Это не
|
||||
// значит что память будет плохой или
|
||||
// значит, что память будет плохой или
|
||||
// дефектной, просто надо учитывать эту её
|
||||
// особенность.
|
||||
```
|
||||
@@ -230,9 +230,9 @@ mоdulе instr_mеm(
|
||||
|
||||
При этом по спецификации процессор RISC-V использует память с побайтовой адресацией. Байтовая адресация означает, что процессор способен обращаться к отдельным байтам в памяти (за каждым байтом памяти закреплен свой индивидуальный адрес).
|
||||
|
||||
Однако, если у памяти будут 32-рязрядные ячейки, доступ к конкретному байту будет осложнен, ведь каждая ячейка — это 4 байта. Как получить данные третьего байта памяти? Если обратиться к третьей ячейке в массиве — придут данные 12-15-ых байт (поскольку каждая ячейка содержит по 4 байта). Чтобы получить данные третьего байта, необходимо **разделить значение пришедшего адреса на 4** (отбросив остаток от деления). `3 / 4 = 0` — и действительно, если обратиться к нулевой ячейке памяти — будут получены данные 3-го, 2-го, 1-го и 0-го байт. То что помимо значения третьего байта есть еще данные других байт нас в данный момент не интересует, важна только сама возможность указать адрес конкретного байта.
|
||||
Однако, если у памяти будут 32-рязрядные ячейки, доступ к конкретному байту будет осложнен, ведь каждая ячейка — это 4 байта. Как получить данные третьего байта памяти? Если обратиться к третьей ячейке в массиве — придут данные 12-15-ых байт (поскольку каждая ячейка содержит по 4 байта). Чтобы получить данные третьего байта, необходимо **разделить значение пришедшего адреса на 4** (отбросив остаток от деления). `3 / 4 = 0` — и действительно, если обратиться к нулевой ячейке памяти — будут получены данные 3-го, 2-го, 1-го и 0-го байт. То, что помимо значения третьего байта есть еще данные других байт нас в данный момент не интересует, важна только сама возможность указать адрес конкретного байта.
|
||||
|
||||
Деление на 2<sup>n</sup> можно осуществить отбросив `n` младших бит числа. Учитывая то, что для адресации 1024 ячеек памяти мы будем использовать 10 бит адреса, память инструкций должна выдавать на выход данные, расположенные по адресу `addr_i[11:2]`.
|
||||
Деление на 2<sup>n</sup> можно осуществить, отбросив `n` младших бит числа. Учитывая то, что для адресации 1024 ячеек памяти мы будем использовать 10 бит адреса, память инструкций должна выдавать на выход данные, расположенные по адресу `addr_i[11:2]`.
|
||||
|
||||
### 2. Память данных
|
||||
|
||||
@@ -259,7 +259,7 @@ mоdulе data_mеm(
|
||||
|
||||
Как и память инструкций, память данных будет состоять из 32-разрядных ячеек. Только теперь их будет 4096, а значит при обращении к ячейкам памяти нужно использовать не 10 бит адреса, а 12. При этом по-прежнему необходимо разделить пришедший адрес на 4, т.е. нужно отбросить два младших бита. Таким образом, обращение к ячейкам памяти (для записи и чтения) должно осуществляться по адресу `addr_i[13:2]`.
|
||||
|
||||
Однако в отличие от памяти инструкций, в память данных добавлено два управляющих сигнала (`mem_req_i`и `write_enable_i`). Сигнал `mem_req_i` является сигналом запроса на работу с памятью. Без этого сигнала память не должна выполнять операции чтения/записи (вне зависимости от сигнала `write_enable`, определяющего происходит сейчас запись или чтение). Как сделать так, чтобы не происходило чтение без запроса? Например не обновлять значение, считанное во время предыдущей операции чтения.
|
||||
Однако в отличие от памяти инструкций, в память данных добавлено два управляющих сигнала (`mem_req_i`и `write_enable_i`). Сигнал `mem_req_i` является сигналом запроса на работу с памятью. Без этого сигнала память не должна выполнять операции чтения/записи (вне зависимости от сигнала `write_enable`, определяющего происходит сейчас запись или чтение). Как сделать так, чтобы не происходило чтение без запроса? Например, не обновлять значение, считанное во время предыдущей операции чтения.
|
||||
|
||||
Если `mem_req_i == 1` и `write_enable_i == 1`, то происходит запрос на запись в память. В этом случае, необходимо записать значение `write_data_i` в ячейку по адресу `addr_i[13:2]`. Во всех других случаях (любой из сигналов `mem_req_i`, `write_enable_i` равен нулю), запись в память не производится.
|
||||
|
||||
@@ -318,7 +318,7 @@ mоdulе rf_r𝚒sсv(
|
||||
3. Реализуйте память данных. Для этого:
|
||||
1. В `Design Sources` проекта создайте `SystemVerilog`-файл `data_mem.sv`.
|
||||
2. Опишите в нем модуль памяти данных с таким же именем и портами, как указано в задании.
|
||||
1. Описание модуля будет схожим с описанием модуля памяти инструкций, однако порт чтения в этот раз будет **синхронным** (запись в него будет происходить в блоке `always_ff`). Кроме того необходимо будет описать логику записи данных в память.
|
||||
1. Описание модуля будет схожим с описанием модуля памяти инструкций, однако порт чтения в этот раз будет **синхронным** (запись в него будет происходить в блоке `always_ff`). Кроме того, необходимо будет описать логику записи данных в память.
|
||||
2. Запись в ячейки памяти описывается подобно записи данных в [регистры](../../Basic%20Verilog%20structures/Registers.md), только при этом, происходит доступ к конкретной ячейке памяти с помощью входа `addr_i` (как осуществляется доступ к ячейкам памяти сказано в разделе [описание памяти на языке SystemVerilog](#описание-памяти-на-языке-systemverilog)).
|
||||
3. Доступ к ячейкам (на запись и чтение) осуществляется по адресу `addr_i[13:2]`.
|
||||
4. Обратите внимание что работа с памятью должна осуществляться только когда сигнал `mem_req_i == 1`, в противном случае запись не должна производиться, а на шине `read_data_o` должен оставаться результат предыдущего чтения.
|
||||
@@ -334,7 +334,7 @@ mоdulе rf_r𝚒sсv(
|
||||
2. Как и у памяти инструкций, порты чтения регистрового файла должны быть **асинхронными**.
|
||||
3. Не забывайте, что у вас 2 порта на чтение и 1 порт на запись, при этом каждый порт не зависит от остальных (в модуле 3 независимых входа адреса).
|
||||
4. Чтение из нулевого регистра (чтение по адресу 0) всегда должно возвращать нулевое значение. Этого можно добиться двумя путями:
|
||||
1. Путем добавления мультиплексора перед выходным сигналом чтения (мультиплексор будет определять, пойдут ли на выход данные из ячейки регистрового файла, либо в случае если адрес равен нулю, на выход пойдет константа ноль).
|
||||
1. Путем добавления мультиплексора перед выходным сигналом чтения (мультиплексор будет определять, пойдут ли на выход данные из ячейки регистрового файла, либо, в случае если адрес равен нулю, на выход пойдет константа ноль).
|
||||
2. Путем инициализации нулевого регистра нулевым значением и запретом записи в этот регистр (при записи и проверки write_enable добавить дополнительную проверку на адрес).
|
||||
3. Каким образом будет реализована эта особенность регистрового файла не важно, выберите сами.
|
||||
3. После описания регистрового файла, его необходимо проверить с помощью [`тестового окружения`](../../Basic%20Verilog%20structures/Testbench.md).
|
||||
|
@@ -44,13 +44,13 @@
|
||||
|
||||
Если процессор обрабатывает вычислительную инструкцию, то `PC` перейдет к следующей по порядку инструкции. На лабораторной работе, посвященной памяти, мы сделали память инструкций с [побайтовой адресацией](../03.%20Register%20file%20and%20memory/README.md#1-память-инструкций). Это означает, что каждый байт памяти имеет свой собственный адрес. Поскольку длина инструкции составляет `4 байта`, для перехода к следующей инструкции `PC` должен быть увеличен на `4` (`PC = PC + 4`). При этом, регистровый файл сохранит результат некоторой операции на АЛУ или данные со входного порта.
|
||||
|
||||
Если же обрабатывается инструкция перехода, то возможно два варианта. В случае безусловного или успешного условного перехода, значение `PC` увеличится на значение константы закодированной внутри инструкции `PC = PC + const*4` (иными словами, `const` говорит о том, через сколько инструкций перепрыгнет `PC`, `const` может быть и отрицательной). В случае же неуспешного условного перехода `PC`, как и после вычислительных команд, просто перейдет к следующей инструкции, то есть `PC = PC + 4`.
|
||||
Если же обрабатывается инструкция перехода, то возможно два варианта. В случае безусловного или успешного условного перехода, значение `PC` увеличится на значение константы, закодированной внутри инструкции `PC = PC + const*4` (иными словами, `const` говорит о том, через сколько инструкций перепрыгнет `PC`, `const` может быть и отрицательной). В случае же неуспешного условного перехода `PC`, как и после вычислительных команд, просто перейдет к следующей инструкции, то есть `PC = PC + 4`.
|
||||
|
||||
> Строго говоря `PC` меняется при выполнении любой инструкции (кроме случая `const = 0`, то есть перехода инструкции на саму себя `PC = PC + 0*4`). Разница в том, на какое значение `PC` изменится. В вычислительных инструкциях это всегда адрес следующей инструкции, программа не управляет `PC`, он "сам знает", что ему делать. В инструкциях перехода программа и контекст определяют, что произойдет с `PC`.
|
||||
|
||||
## Архитектура CYBERcobra 3000 Pro 2.1 и ее микроархитектура
|
||||
|
||||
В качестве первого разрабатываемого программируемого устройства предлагается использовать архитектуру специального назначения `CYBERcobra 3000 Pro 2.1`, которая была разработана в **МИЭТ**. Главным достоинством данной архитектуры является простота ее понимания и реализации. Главным ее минусом является неоптимальность ввиду неэффективной реализации кодирования инструкций, что приводит к наличию неиспользуемых битов в программах. Но это неважно, так как основная цель разработки процессора с архитектурой `CYBERcobra 3000 Pro 2.1` — это более глубокое понимание принципов работы программируемых устройства, которое поможет при разработке более сложного процессора с архитектурой **RISC-V**.
|
||||
В качестве первого разрабатываемого программируемого устройства предлагается использовать архитектуру специального назначения `CYBERcobra 3000 Pro 2.1`, которая была разработана в **МИЭТ**. Главным достоинством данной архитектуры является простота ее понимания и реализации. Главным ее минусом является неоптимальность ввиду неэффективной реализации кодирования инструкций, что приводит к наличию неиспользуемых битов в программах. Но это неважно, так как основная цель разработки процессора с архитектурой `CYBERcobra 3000 Pro 2.1` — это более глубокое понимание принципов работы программируемых устройств, которое поможет при разработке более сложного процессора с архитектурой **RISC-V**.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
|
||||
(если бы старший бит был равен нулю, то константа заполнилась бы слева нулями, а не единицами).
|
||||
|
||||
Нет ничего страшного в том, что биты константы попадают на те же поля, что и `alu_op`, `RA1` и `RA2`, потому что когда выполняется инструкция загрузки константы не важно что будет выдавать АЛУ в этот момент (ведь благодаря мультиплексору на вход регистрового файла приходит константа). А значит не важно и что приходит в этот момент на АЛУ в качестве операндов и кода операции. Ниже демонстрируется деление 32-битной инструкции на поля `alu_op`, `RA1`, `RA2`, `WA`, `WS` и `const`, **с перекрытием полей**.
|
||||
Нет ничего страшного в том, что биты константы попадают на те же поля, что и `alu_op`, `RA1` и `RA2` — когда выполняется инструкция загрузки константы не важно что будет выдавать АЛУ в этот момент (ведь благодаря мультиплексору на вход регистрового файла приходит константа). А значит не важно и что приходит в этот момент на АЛУ в качестве операндов и кода операции. Ниже демонстрируется деление 32-битной инструкции на поля `alu_op`, `RA1`, `RA2`, `WA`, `WS` и `const`, **с перекрытием полей**.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@
|
||||
reg_file[WA] ← const
|
||||
```
|
||||
|
||||
Так как вход записи уже занят результатом операции АЛУ, его потребуется мультиплексировать со значением константы из инструкции, которая предварительно **знакорасширяется** в блоке `SE`. На входе `WD` регистрового файла появляется мультиплексор, управляемый 28-м битом инструкции, который и определяет что будет записано: константа или результат вычисления на АЛУ.
|
||||
Так как вход записи уже занят результатом операции АЛУ, его потребуется мультиплексировать со значением константы из инструкции, которая предварительно **знакорасширяется** в блоке `SE`. На входе `WD` регистрового файла появляется мультиплексор, управляемый 28-м битом инструкции, который и определяет, что будет записано: константа или результат вычисления на АЛУ.
|
||||
|
||||
Например, в такой реализации следующая 32-битная инструкция поместит константу `-1` в регистр по адресу `5`:
|
||||
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@
|
||||
|
||||
Обратим внимание на то, что `PC` 32-битный и должен быть всегда кратен четырем (`PC` не может указывать кроме как в начало инструкции, а каждая инструкция длиной в 32 бита). Чтобы константа смещения указывала на число инструкций, а не число байт, необходимо увеличить её в 4 раза. Это можно сделать, если приклеить к ней справа два нулевых бита (так же как в десятичной системе можно умножить число на 10<sup>2</sup>=100 если дописать справа от него два нуля). Кроме того, чтобы разрядность константы совпадала с разрядностью `PC`, необходимо знакорасширить её до 32 бит.
|
||||
|
||||
Приведенный ниже Си-подобный псевдо-код (далее мы назовем его псевдоассемблером) демонстрирует кодирование инструкций с новым полем `B`:
|
||||
Приведенный ниже Си-подобный псевдокод (далее мы назовем его псевдоассемблером) демонстрирует кодирование инструкций с новым полем `B`:
|
||||
|
||||
``` C
|
||||
if (reg_file[RA1] {alu_op} reg_file[RA2])
|
||||
@@ -239,18 +239,18 @@
|
||||
|
||||
При кодировании инструкций используются следующие поля:
|
||||
|
||||
- J – однобитный сигнал указывающий на выполнение безусловного перехода
|
||||
- B – однобитный сигнал указывающий на выполнение условного перехода
|
||||
- WS – двухбитный сигнал указывающий источник данных для записи в регистровый файл:
|
||||
- 0 – константа из инструкции
|
||||
- 1 – результат с АЛУ
|
||||
- 2 – внешние данные
|
||||
- 3 – не используется
|
||||
- alu_op – 5-битный сигнал кода операции АЛУ (в соответствии с таблицей из лабораторной по АЛУ)
|
||||
- RA1 и RA2 – 5-битные адреса операндов из регистрового файла
|
||||
- offset – 8-битная константа для условного / безусловного перехода
|
||||
- const — 23-битная константа для загрузки в регистровый файл
|
||||
- WA – 5-битный адрес регистра, в который будет записан результат
|
||||
- J – однобитный сигнал, указывающий на выполнение безусловного перехода;
|
||||
- B – однобитный сигнал, указывающий на выполнение условного перехода;
|
||||
- WS – двухбитный сигнал, указывающий источник данных для записи в регистровый файл:
|
||||
- 0 – константа из инструкции;
|
||||
- 1 – результат с АЛУ;
|
||||
- 2 – внешние данные;
|
||||
- 3 – не используется;
|
||||
- alu_op – 5-битный сигнал кода операции АЛУ (в соответствии с таблицей из лабораторной по АЛУ);
|
||||
- RA1 и RA2 – 5-битные адреса операндов из регистрового файла;
|
||||
- offset – 8-битная константа для условного / безусловного перехода;
|
||||
- const — 23-битная константа для загрузки в регистровый файл;
|
||||
- WA – 5-битный адрес регистра, в который будет записан результат.
|
||||
|
||||
Напишем простую программу для этого процессора, которая в бесконечном цикле увеличивает значение первого регистра на 1. Сначала напишем программу на псевдоассемблере (используя предложенную мнемонику):
|
||||
|
||||
|
@@ -143,7 +143,7 @@
|
||||
|
||||
[cyberconverter](cyberconverter.cpp) — это программа, которая преобразует текстовый файл с инструкциями архитектуры CYBERcobra в текстовый файл, который сможет принять память инструкций.
|
||||
|
||||
cyberconverter может обрабатывать файлы, содержащие комментарии (начинающиеся с `//`), пробелы и пустые строки, а так же наборы символов `0` и `1`. Комментарии, пробелы и пустые строки удаляются, после чего оставшиеся строки из 32 нулей и единиц конвертируются в шестнадцатиричные значения и записываются в выходной файл.
|
||||
cyberconverter может обрабатывать файлы, содержащие комментарии (начинающиеся с `//`), пробелы и пустые строки, а также наборы символов `0` и `1`. Комментарии, пробелы и пустые строки удаляются, после чего оставшиеся строки из 32 нулей и единиц конвертируются в шестнадцатиричные значения и записываются в выходной файл.
|
||||
|
||||
cyberconverter принимает до двух аргументов. Порядок запуска следующий:
|
||||
|
||||
|
@@ -37,9 +37,7 @@
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
*Таблица 1. Базовый набор инструкций из [спецификации RISC-V](https://github.com/riscv/riscv-isa-manual/releases/download/Ratified-IMAFDQC/riscv-spec-20191213.pdf) (стр. 130), Стандартное расширение Zicsr(стр. 131), а так же привилегированная инструкция mret([спецификация привилегированной архитектуры RISC-V](https://github.com/riscv/riscv-isa-manual/releases/download/riscv-isa-release-1239329-2023-05-23/riscv-privileged.pdf), стр. 144)*
|
||||
|
||||
|
||||
*Таблица 1. Базовый набор инструкций из [спецификации RISC-V](https://github.com/riscv/riscv-isa-manual/releases/download/Ratified-IMAFDQC/riscv-spec-20191213.pdf) (стр. 130), Стандартное расширение Zicsr(стр. 131), а также привилегированная инструкция mret([спецификация привилегированной архитектуры RISC-V](https://github.com/riscv/riscv-isa-manual/releases/download/riscv-isa-release-1239329-2023-05-23/riscv-privileged.pdf), стр. 144)*
|
||||
|
||||
| Кодирование | Описание |
|
||||
|-------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
@@ -73,7 +71,7 @@ SYSTEM-инструкции используются для доступа к с
|
||||
|
||||
### MISC-MEM инструкция
|
||||
|
||||
В базовом наборе инструкций **RISC-V** к `MISC-MEM`-операции относится инструкция `FENCE`. В реализуемом процессорном ядре эта инструкция не должны приводить ни к каким изменениям. Инструкция `FENCE` в **RISC-V** необходима при работе с несколькими аппаратными потоками, или хартами (hart – «hardware thread»). В **RISC-V** используется расслабленная модель памяти (**relaxed memory model**): потоки «видят» все инструкции чтения и записи, которые исполняются другими потоками, однако видимый порядок этих инструкций может отличаться от реального. Инструкция `FENCE`, использованная между двумя инструкциями чтения и/или записи гарантирует, что остальные потоки увидят первую инструкцию перед второй. Реализация `FENCE` является опциональной в **RISC-V** и в данном случае в ней нет необходимости, так как в системе не предполагается наличия нескольких аппаратных потоков. Данная инструкция должна быть реализована как `NOP` (no operation).
|
||||
В базовом наборе инструкций **RISC-V** к `MISC-MEM`-операции относится инструкция `FENCE`. В реализуемом процессорном ядре эта инструкция не должны приводить ни к каким изменениям. Инструкция `FENCE` в **RISC-V** необходима при работе с несколькими аппаратными потоками, или "хартами" (hart – «hardware thread»). В **RISC-V** используется расслабленная модель памяти (**relaxed memory model**): потоки «видят» все инструкции чтения и записи, которые исполняются другими потоками, однако видимый порядок этих инструкций может отличаться от реального. Инструкция `FENCE`, использованная между двумя инструкциями чтения и/или записи гарантирует, что остальные потоки увидят первую инструкцию перед второй. Реализация `FENCE` является опциональной в **RISC-V** и в данном случае в ней нет необходимости, так как в системе не предполагается наличия нескольких аппаратных потоков. Данная инструкция должна быть реализована как `NOP` (no operation).
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -188,7 +186,7 @@ SYSTEM-инструкции используются для доступа к с
|
||||
|
||||
## Инструменты
|
||||
|
||||
В первую очередь язык описания аппаратуры **SystemVerilog** – это язык. С помощью этого языка человек объясняет либо синтезатору какое он хочет получить устройство, либо симулятору – как он хочет это устройство проверить. Синтезатор – это программа, которая создает из логических элементов цифровое устройство по описанию предоставляемому человеком. Синтезатору внутри **Vivado** нужно объяснить что ты от него хочешь. Например, чтобы спросить дорогу у испанца, придется делать это на испанском языке, иначе он ничем не сможет помочь. Если ты знаешь испанский, то это можно сделать еще и разными способами. В **SystemVerilog** точно также – одно и то же устройство можно описать разным кодом, но результат синтеза будет одним и тем же. Однако, часто два разных кода одинаковые по смыслу могут синтезироваться в разную аппаратуру, хотя функционально они будут идентичны, но могут отличаться, например, скоростью работы. Или одни и те же специальные языковые конструкции могут применяться для синтезирования разных цифровых элементов.
|
||||
В первую очередь язык описания аппаратуры **SystemVerilog** – это язык. С помощью этого языка человек объясняет либо синтезатору какое он хочет получить устройство, либо симулятору – как он хочет это устройство проверить. Синтезатор – это программа, которая создает из логических элементов цифровое устройство по описанию, предоставляемому человеком. Синтезатору внутри **Vivado** нужно объяснить, что ты от него хочешь. Например, чтобы спросить дорогу у испанца, придется делать это на испанском языке, иначе он ничем не сможет помочь. Если ты знаешь испанский, то это можно сделать еще и разными способами. В **SystemVerilog** точно также – одно и то же устройство можно описать разным кодом, но результат синтеза будет одним и тем же. Однако, часто два разных кода одинаковые по смыслу могут синтезироваться в разную аппаратуру, хотя функционально они будут идентичны, но могут отличаться, например, скоростью работы. Или одни и те же специальные языковые конструкции могут применяться для синтезирования разных цифровых элементов.
|
||||
|
||||
Основной дешифратор – это комбинационная схема, то есть, для каждой комбинации входных сигналов существует только одна комбинация выходных сигналов, потому что комбинационные схемы не содержат элементов памяти.
|
||||
|
||||
@@ -264,11 +262,11 @@ module decoder_riscv (
|
||||
endmodule
|
||||
```
|
||||
|
||||
В зависимости от стиля оформления, модуль может занимать больше сотни строк кода, но это не делает его реализацию сложной. По сути, дешифратор — это просто большой `case` с описанием того, в каком случае, какие сигналы и чему должны быть равны. Работа требует внимательности, немного усидчивости и понимания выполняемых действий. С огромной вероятностью в коде будут ошибки и их нужно будет исправлять. Ошибки это нормально — все ошибаются, а исправление ошибок дает бесценный опыт разработки. Возможно реализация этого модуля в какой-то момент покажется рутинной, но поверь, по окончании следующей лабораторной работы удовольствие от результата покажет, что оно того стоило.
|
||||
В зависимости от стиля оформления, модуль может занимать больше сотни строк кода, но это не делает его реализацию сложной. По сути, дешифратор — это просто большой `case` с описанием того, в каком случае, какие сигналы и чему должны быть равны. Работа требует внимательности, немного усидчивости и понимания выполняемых действий. С огромной вероятностью в коде будут ошибки и их нужно будет исправлять. Ошибки — это нормально (не ошибается тот, кто ничего не делает), а исправление ошибок дает бесценный опыт разработки. Возможно, реализация этого модуля в какой-то момент покажется рутинной, но поверь, по окончании следующей лабораторной работы удовольствие от результата покажет, что оно того стоило.
|
||||
|
||||
## Порядок выполнения задания
|
||||
|
||||
1. Внимательно ознакомьтесь с выходными сигналами декодера и тем, за что они отвечают, а так же типами команд. В случае возникновения вопросов, проконсультируйтесь с преподавателем.
|
||||
1. Внимательно ознакомьтесь с выходными сигналами декодера и тем, за что они отвечают, а также типами команд. В случае возникновения вопросов, проконсультируйтесь с преподавателем.
|
||||
2. Реализуйте модуль `decoder_riscv`. Для этого:
|
||||
1. В `Design Sources` проекта с предыдущих лаб, создайте `SystemVerilog`-файл `decoder_riscv.sv`.
|
||||
2. Опишите в нем модуль основного дешифратора с таким же именем и портами, как указано в [задании](#задание).
|
||||
|
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
## Цель
|
||||
|
||||
Описать на языке **SystemVerilog** процессор с архитектурой **RISC-V**, реализовав его тракт данных, использую ранее разработанные блоки, и подключив к нему устройство управления. В рамках этого трека лабораторных работ требуется реализовать только поддержку обработки слов (то есть БЕЗ инструкций связанных с байтами и полусловами: `lh`, `lhu`, `lb`, `lbu`, `sh`, `sb`).
|
||||
Описать на языке **SystemVerilog** процессор с архитектурой **RISC-V**, реализовав его тракт данных, использую ранее разработанные блоки, и подключив к нему устройство управления. В рамках этого трека лабораторных работ требуется реализовать только поддержку обработки слов (то есть БЕЗ инструкций, связанных с байтами и полусловами: `lh`, `lhu`, `lb`, `lbu`, `sh`, `sb`).
|
||||
|
||||
## Ход работы
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ endmodule
|
||||
68: 000000000100 01111 000 10010 1100111
|
||||
```
|
||||
|
||||
Данная программа, представленная в шестнадцатиричном формате находится в файле [program.txt](program.txt).
|
||||
Данная программа, представленная в шестнадцатеричном формате находится в файле [program.txt](program.txt).
|
||||
|
||||
## Порядок выполнения задания
|
||||
|
||||
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
Ранее вы реализовали процессор архитектуры RISC-V с оговоркой что он не поддерживает инструкции `sh`, `sb`, `lh`, `lhu`, `lb`, `lbu`. Данное ограничение имеет две причины:
|
||||
|
||||
- вам нужен модуль, который будет будет определенным образом взаимодействовать с памятью в зависимости от конкретной инструкции загрузки или сохранения (**модуль загрузки и сохранения**, о котором будет рассказано на [следующей](../08.%20Load-store%20unit) лабораторной работе);
|
||||
- вам нужен модуль, который будет определенным образом взаимодействовать с памятью в зависимости от конкретной инструкции загрузки или сохранения (**модуль загрузки и сохранения**, о котором будет рассказано на [следующей](../08.%20Load-store%20unit) лабораторной работе);
|
||||
- вам нужна внешняя память, которая будет способна делать то, что от нее запросит модуль загрузки и сохранения.
|
||||
|
||||
Реализации такой памяти и будет посвящена эта лабораторная работа.
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
|
||||
> Байтовая адресация означает, что процессор способен обращаться к отдельным байтам в памяти (за каждым байтом памяти закреплен свой индивидуальный адрес).
|
||||
|
||||
Данное описание было дано не совсем корректным образом, чтобы в третьей лабораторной работе было более четкое понимание задания. В чем заключается некорректность? Процессор должен быть способен не только **обращаться** к отдельным байтам в памяти, но и **обновлять** в памяти любой отдельный байт, а так же **считывать** отдельные байты.
|
||||
Данное описание было дано не совсем корректным образом, чтобы в третьей лабораторной работе было более четкое понимание задания. В чем заключается некорректность? Процессор должен быть способен не только **обращаться** к отдельным байтам в памяти, но и **обновлять** в памяти любой отдельный байт, а также **считывать** отдельные байты.
|
||||
|
||||
Вопрос считывания отдельного байта будет решаться модулем загрузки и сохранения, данному модулю будет достаточно возвращать все слово, содержащее запрашиваемый байт как это было сделано в рамках лабораторной работы №3.
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ module ext_mem(
|
||||
2. Реализуйте память данных. Для этого:
|
||||
1. В `Design Sources` проекта создайте `SystemVerilog`-файл `ext_mem.sv`.
|
||||
2. Опишите в нем модуль памяти данных с таким же именем и портами, как указано в задании.
|
||||
1. Данный модуль будет очень похож на память данных из лабораторной работы №3 (в частности логика порта на чтение будет в точности повторять логику той памяти данных).
|
||||
1. Данный модуль будет очень похож на память данных из лабораторной работы №3 (в частности, логика порта на чтение будет в точности повторять логику той памяти данных).
|
||||
2. Отличие заключается в двух новых сигналах `ready_o` и `byte_enable_i`.
|
||||
1. Сигнал `ready_o` тождественно равен единице.
|
||||
2. Сигнал `byte_enable_i` используется в качестве сигнала, разрешающего запись (в случае операции записи) в конкретный байт ячейки памяти.
|
||||
|
@@ -158,7 +158,7 @@ _Рисунок 1. Место LSU в микроархитектуре RISC-пр
|
||||
|
||||
### core_rd_o
|
||||
|
||||
Сигнал `core_rd_o` — это сигнал, который будет содержать данные для записи в регистровый файл процессора во время инструкций загрузки из памяти (`LW`, `LH`, `LHU`, `LB`, `LBU`). Для того, чтобы понять как управлять этим сигналом, нужно понять что происходит во время этих инструкций.
|
||||
Сигнал `core_rd_o` — это сигнал, который будет содержать данные для записи в регистровый файл процессора во время инструкций загрузки из памяти (`LW`, `LH`, `LHU`, `LB`, `LBU`). Чтобы понять, как управлять этим сигналом, нужно понять, что происходит во время этих инструкций.
|
||||
|
||||
Предположим, по адресам `16-19` лежит слово `32'hA55A_1881`. Чтение по любому из адресов 16, 17, 18, 19 вернет это слово на входном сигнале `mem_rd_i`. В случае инструкции `LB` (`core_size_i == LDST_B`) по адресу 19 (чтение байта, который интерпретируется как знаковое число), в регистровый файл должно быть записано значение `32'hFFFF_FFA5`, поскольку по 19-ому адресу лежит байт `A5`, который затем будет знакорасширен. В случае той же самой инструкции, но по адресу 18, в регистровый файл будет записано значение `32'h0000_005A` (знакорасширенный байт `5A`, расположенный по 18ому адресу).
|
||||
|
||||
|
@@ -14,4 +14,4 @@
|
||||
1. Обратите внимание, что из модуля `riscv_unit` необходимо убрать логику сигнала `stall`, т.к. она была перемещена внутрь модуля `riscv_lsu`.
|
||||
2. Модуль `data_mem` из ЛР3 заменяется модулем `ext_mem` из ЛР7.
|
||||
2. После интеграции модулей, проверьте процессорную систему с помощью программы из ЛР6.
|
||||
1. Обратите внимание на то как теперь исполняются инструкции `sw`, `sh`, `sb`, `lw`, `lh`, `lb`, `lhu`, `lbu`.
|
||||
1. Обратите внимание на то, как теперь исполняются инструкции `sw`, `sh`, `sb`, `lw`, `lh`, `lb`, `lhu`, `lbu`.
|
||||
|
@@ -25,7 +25,7 @@
|
||||
|
||||
События могут быть не только аппаратными, но и программными – синхронными. Такие события называются **исключениями** (**exception**). Программа может столкнуться с состоянием ошибки, вызванным программным обеспечением, таким как неопределенная инструкция, неподдерживаемая данным процессором, в таком случаях говорят, что возникло исключение. К исключениям также относятся сброс, деление на ноль, переполнение и попытки считывания из несуществующей памяти.
|
||||
|
||||
Важно понимать, что ни прерывание ни исключение не являются обязательно чем-то плохим. И то и другое — это всего лишь события. Например, с помощью исключений может осуществляться системные вызовы и передача управления отладчику программы.
|
||||
Важно понимать, что ни прерывание, ни исключение не являются обязательно чем-то плохим. И то и другое — это всего лишь события. Например, с помощью исключений может осуществляться системные вызовы и передача управления отладчику программы.
|
||||
|
||||
Как и любой другой вызов функции, при возникновении прерывания или исключения необходимо сохранить адрес возврата, перейти к программе обработчика, выполнить свою работу, восстановить контекст (не оставить никаких следов работы обработчика прерывания) и вернуться к программе, которую прервали.
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ _Рисунок 1. Распределение привилегий по уров
|
||||
|
||||
_Таблица 1. Регистры контроля и состояния машинного (наивысшего) уровня привилегий_
|
||||
|
||||
Для работы с CS-регистрами используются специальные инструкции **SYSTEM** (1110011) I-типа, хранящие в 12-битном поле **imm** адрес регистра, к которому будет осуществлен доступ и адреса в регистровом файле откуда будет считан или куда будет записан один из CS-регистров . Вы уже добавляли поддержку этих инструкций во время выполнения [лабораторной работы №5](../05.%20Main%20decoder/) "Основной дешифратор".
|
||||
Для работы с CS-регистрами используются специальные инструкции **SYSTEM** (1110011) I-типа, хранящие в 12-битном поле **imm** адрес регистра, к которому будет осуществлен доступ и адреса в регистровом файле откуда будет считан или куда будет записан один из CS-регистров. Вы уже добавляли поддержку этих инструкций во время выполнения [лабораторной работы №5](../05.%20Main%20decoder/) "Основной дешифратор".
|
||||
|
||||
| opcode | func3 | Тип | Инструкция | Описание | Операция |
|
||||
|--------|-------|-----|---------------------|---------------------------|-----------------------------|
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ _Таблица 3. Псевдоинструкции для работы с ре
|
||||
|
||||
Операция логического ИЛИ нулевого регистра с содержимым CS-регистра не меняет его содержимого, поэтому при использовании инструкции `csrr` происходит только операция чтения. Подобным образом реализована псевдоинструкция `csrw`.
|
||||
|
||||
Для реализации простейшей системы прерывания на процессоре с архитектурой RISC-V достаточно реализовать 5 CS-регистров работающих в машинном, самом привилегированном режиме.
|
||||
Для реализации простейшей системы прерывания на процессоре с архитектурой RISC-V достаточно реализовать 5 CS-регистров, работающих в машинном, самом привилегированном режиме.
|
||||
|
||||
| Адрес | Уровень привилегий | Название | Описание |
|
||||
|--------|--------------------|----------|----------------------------------------------------|
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ _Таблица 4. Список регистров, подлежащих реа
|
||||
|
||||
_Таблица 5. Кодирование причины перехвата в регистре `mcause`_
|
||||
|
||||
Нас интересуют части, выделенные красным. В первую очередь то как кодируется старший бит регистра `mcause`. Он зависит от типа причины перехвата (`1` в случае прерывания, `0` в случае исключения). Оставшиеся 31 бит регистра отводятся под коды различных причин. Поскольку мы создаем учебный процессор, который не будет использован в реальной жизни, он не будет поддерживать большую часть прерываний/исключений (таких как невыровненный доступ к памяти, таймеры и т.п.). В рамках данного курса мы должны поддерживать исключение по нелегальной инструкции (код 0x02) и должны уметь поддерживать прерывания периферийных устройств (под которые зарезервированы коды начиная с 16-го). В рамках данной лабораторной работы процессор будет поддерживать только один источник прерывания, поэтому для кодирования причины прерывания нам потребуется только первый код из диапазона _"Designated for platform use"_.
|
||||
Нас интересуют части, выделенные красным. В первую очередь то, как кодируется старший бит регистра `mcause`. Он зависит от типа причины перехвата (`1` в случае прерывания, `0` в случае исключения). Оставшиеся 31 бит регистра отводятся под коды различных причин. Поскольку мы создаем учебный процессор, который не будет использован в реальной жизни, он не будет поддерживать большую часть прерываний/исключений (таких как невыровненный доступ к памяти, таймеры и т.п.). В рамках данного курса мы должны поддерживать исключение по нелегальной инструкции (код 0x02) и должны уметь поддерживать прерывания периферийных устройств (под которые зарезервированы коды начиная с 16-го). В рамках данной лабораторной работы процессор будет поддерживать только один источник прерывания, поэтому для кодирования причины прерывания нам потребуется только первый код из диапазона _"Designated for platform use"_.
|
||||
|
||||
Таким образом: в случае если произошло исключение (в связи с нелегальной инструкцией), значение `mcause` должно быть `0x00000002`. Если произошло прерывание, значение `mcause` должно быть `0x10000010`.
|
||||
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ _Таблица 5. Кодирование причины перехвата в
|
||||
|
||||
Блок управления регистрами контроля и статуса позволяет добавить особые **архитектурные регистры**, которые будут использоваться нами при обработке прерываний и исключений.
|
||||
|
||||
Контроллер прерываний позволит обрабатывать входящие запросы на прерывания: маски́ровать их, выбирать один запрос из нескольких, а так же игнорировать запросы во время обработки текущего прерывания.
|
||||
Контроллер прерываний позволит обрабатывать входящие запросы на прерывания: маски́ровать их, выбирать один запрос из нескольких, а также игнорировать запросы во время обработки текущего прерывания.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ exc_handler: # Проверяем произошло ли иск
|
||||
# может быть записана текущая инструкция.
|
||||
# Теоретически мы могли бы после этого
|
||||
# сделать что-то, в зависимости от этой инструкции.
|
||||
# Например если это операция умножения — вызвать
|
||||
# Например, если это операция умножения — вызвать
|
||||
# подпрограмму умножения.
|
||||
|
||||
80: addi x6, x6, 4 # Увеличиваем значение PC на 4, чтобы после
|
||||
@@ -416,7 +416,7 @@ endmodule
|
||||
2. Для запуска симуляции воспользуйтесь [`этой инструкцией`](../../Vivado%20Basics/Run%20Simulation.md).
|
||||
3. Перед запуском симуляции убедитесь, что в качестве top-level модуля выбран корректный (`tb_csr`).
|
||||
4. Во время симуляции, вы должны прожать "Run All" и убедиться, что в логе есть сообщение о завершении теста!
|
||||
4. Внимательно ознакомьтесь с описанием функционального поведения сигналов `interrupt_controller`, а так же его структурной схемой. В случае возникновения вопросов, проконсультируйтесь с преподавателем.
|
||||
4. Внимательно ознакомьтесь с описанием функционального поведения сигналов `interrupt_controller`, а также его структурной схемой. В случае возникновения вопросов, проконсультируйтесь с преподавателем.
|
||||
5. Реализуйте модуль `interrupt_controller`. Для этого:
|
||||
1. В `Design Sources` проекта с предыдущих лаб, создайте `SystemSystemVerilog`-файл `interrupt_controller.sv`.
|
||||
2. Опишите в нем модуль `interrupt_controller` с таким же именем и портами, как указано в [задании](#задание).
|
||||
|
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
|
||||
В таком случае, если мы захотим обратиться к первому (счет идет с нуля) байту семисегментных индикаторов, мы должны будем использовать адрес `0x04000001`. Старшие 8 бит (`0x04`) определяют выбранное периферийное устройство, оставшиеся 24 бита определяют конкретный адрес в адресном пространстве этого устройства.
|
||||
|
||||
На рисунке ниже представлен способ подключения процессора к памяти инструкций и данных, а так же 255 периферийным устройствам.
|
||||
На рисунке ниже представлен способ подключения процессора к памяти инструкций и данных, а также 255 периферийным устройствам.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -127,23 +127,23 @@ sys_clk_rst_gen divider(.ex_clk_i(clk_i),.ex_areset_n_i(resetn_i),.div_i(5),.sys
|
||||
|
||||
## Задание
|
||||
|
||||
В рамках данной лабораторной работы необходимо реализовать модули-контроллеры двух периферийных устройств, реализующих управление в соответствии с приведенной ниже картой памяти и встроить их в процессорную систему, используя используя [_рис. 1_](../../.pic/Labs/lab_12_periph/fig_01.drawio.png). На карте приведено шесть периферийных устройств, вам необходимо взять только два из них. Какие именно — сообщит преподаватель.
|
||||
В рамках данной лабораторной работы необходимо реализовать модули-контроллеры двух периферийных устройств, реализующих управление в соответствии с приведенной ниже картой памяти и встроить их в процессорную систему, используя [_рис. 1_](../../.pic/Labs/lab_12_periph/fig_01.drawio.png). На карте приведено шесть периферийных устройств, вам необходимо взять только два из них. Какие именно — сообщит преподаватель.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
_Рисунок 2. Карта памяти периферийных устройств._
|
||||
|
||||
Работа с картой осуществляется следующим образом. Под названием каждого периферийного устройства указана старшая часть адреса (чему должны быть равны старшие 8 бит адреса, чтобы было сформировано обращение к данному периферийному устройству). Например, для переключателей это значение равно `0x01`, для светодиодов `0x02` и т.п.
|
||||
В самом левом столбце указаны используемые/неиспользуемые адреса в адресном пространстве данного периферийного устройства. Например для переключателей есть только один используемый адрес: `0x000000`. Его функциональное назначение и разрешения на доступ указаны в столбце соответствующего периферийного устройства. Возвращаясь к адресу `0x000000` для переключателей мы видим следующее:
|
||||
В самом левом столбце указаны используемые/неиспользуемые адреса в адресном пространстве данного периферийного устройства. Например для переключателей есть только один используемый адрес: `0x000000`. Его функциональное назначение и разрешения на доступ указаны в столбце соответствующего периферийного устройства. Возвращаясь к адресу `0x000000`, для переключателей мы видим следующее:
|
||||
|
||||
* **(R)** означает что разрешен доступ только на чтение (операция записи по этому адресу должна игнорироваться вашим контроллером).
|
||||
* **"Выставленное на переключателях значение"** означает ровно то что и означает. Если процессор выполняет операцию чтения по адресу `0x01000000` (`0x01` (старшая часть адреса переключателей) + `0x000000` (младшая часть адреса для получения выставленного на переключателях значения) ), то контроллер должен выставить на выходной сигнал `RD` значение на переключателях (о том как получить это значение будет рассказано чуть позже).
|
||||
* **"Выставленное на переключателях значение"** означает ровно то, что и означает. Если процессор выполняет операцию чтения по адресу `0x01000000` (`0x01` [старшая часть адреса переключателей] + `0x000000` [младшая часть адреса для получения выставленного на переключателях значения]), то контроллер должен выставить на выходной сигнал `RD` значение на переключателях (о том как получить это значение будет рассказано чуть позже).
|
||||
|
||||
Рассмотрим еще один пример. При обращении по адресу `0x02000024` (`0x02` (старшая часть адреса контроллера светодиодов) + `0x000024` (младшая часть адреса для доступа на запись к регистру сброса) ) должна произойти запись в регистр сброса, который должен сбросить значения в регистре управления зажигаемых светодиодов и регистре управления режимом "моргания" светодиодов (подробнее о том как должны работать эти регистры будет ниже).
|
||||
|
||||
Таким образом, каждый контроллер периферийного устройства должен выполнять две вещи:
|
||||
|
||||
1. При получении сигнала `req_i`, записать в регистр или вернуть значение из регистра, ассоциированного с переданным адресом (адрес передается с обнуленной старшей частью). Если регистра, ассоциированного с таким адресом нет (например для переключателей не ассоциировано ни одного адреса кроме `0x000000`), игнорировать эту операцию.
|
||||
1. При получении сигнала `req_i`, записать в регистр или вернуть значение из регистра, ассоциированного с переданным адресом (адрес передается с обнуленной старшей частью). Если регистра, ассоциированного с таким адресом нет (например, для переключателей не ассоциировано ни одного адреса кроме `0x000000`), игнорировать эту операцию.
|
||||
2. Выполнять управление периферийным устройством с помощью управляющих регистров.
|
||||
|
||||
Подробное описание периферийных устройств их управления и назначение управляющих регистров будет дано после порядка выполнения задания.
|
||||
@@ -160,12 +160,12 @@ _Рисунок 2. Карта памяти периферийных устрой
|
||||
1. Подключите в проект файл `sys_clk_rst_gen.sv`.
|
||||
2. Добавьте в модуль `riscv_unit` входы и выходы периферии. **Необходимо добавить порты даже тех периферийных устройств, которые вы не будете реализовывать**.
|
||||
3. Создайте в начале описания модуля `riscv_unit` экземпляр модуля `sys_clk_rst_gen`, скопировав приведенный фрагмент кода.
|
||||
4. Замените подключение тактового сигнала исходных подмодулей `riscv_unit` на появившийся сигнал `sysclk`. Убедитесь, что на модули имеющие сигнал сброса приходит сигнал `rst`.
|
||||
5. Интегрируйте модули контроллеров периферии в процессорную систему по приведенной схеме руководствуясь старшими адресами контроллеров, представленными на карте памяти ([_рис. 2_](../../.pic/Labs/lab_12_periph/fig_02.png)). Это означает, что если вы реализуете контроллер светодиодов, на его вход `req_i` должна подаваться единица в случае если `mem_req_o == 1` и старшие 8 бит адреса равны `0x02`.
|
||||
4. Замените подключение тактового сигнала исходных подмодулей `riscv_unit` на появившийся сигнал `sysclk`. Убедитесь, что на модули, имеющие сигнал сброса, приходит сигнал `rst`.
|
||||
5. Интегрируйте модули контроллеров периферии в процессорную систему по приведенной схеме руководствуясь старшими адресами контроллеров, представленными на карте памяти ([_рис. 2_](../../.pic/Labs/lab_12_periph/fig_02.png)). Это означает, что если вы реализуете контроллер светодиодов, на его вход `req_i` должна подаваться единица в случае, если `mem_req_o == 1` и старшие 8 бит адреса равны `0x02`.
|
||||
1. При интеграции вы должны подключить только модули-контроллеры вашего варианта. Контроллеры периферии других вариантов подключать не надо.
|
||||
2. При этом во время интеграции, вы должны использовать старшую часть адреса, представленную в карте памяти для формирования сигнала `req_i` для ваших модулей-контроллеров.
|
||||
6. Проверьте работу процессорной системы с помощью моделирования.
|
||||
1. Для каждой пары контроллеров в папке `firmware/mem_files` представлены файлы, инициализирующие память инструкций. Обратите внимание, что для пары "PS2-VGA" так же необходим файл, инициализирующий память данных (в модуле `ext_mem` необходимо прописать блок `$readmemh`).
|
||||
1. Для каждой пары контроллеров в папке `firmware/mem_files` представлены файлы, инициализирующие память инструкций. Обратите внимание, что для пары "PS2-VGA" также необходим файл, инициализирующий память данных (в модуле `ext_mem` необходимо прописать блок `$readmemh`).
|
||||
2. Исходный код программ с адресами и результирующими инструкциями находится в папке `firmware/software`.
|
||||
3. При моделировании светодиодов лучше уменьшить значение, до которого считает счетчик в режиме "моргания" в 10 раз, чтобы уменьшить время моделирования. Перед генерацией битстрима это значение будет необходимо восстановить.
|
||||
4. Для проверки тестбенч имитирует генерацию данных периферийных устройств ввода. При реализации контроллера клавиатуры или uart_rx рекомендуется ознакомиться с тем, какие именно данные тестбенч подает на вход.
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ _Рисунок 2. Карта памяти периферийных устрой
|
||||
|
||||
В случае отсутствия **запроса на чтение**, на выходе `read_data_o` не должно меняться значение (тоже самое было сделано в процессе разработки памяти данных).
|
||||
|
||||
Если пришел **запрос на запись** или **чтение**, это еще не значит, что контроллер должен его выполнить. В случае, если запрос происходит по адресу, не поддерживающему этот запрос (например **запрос на запись** по адресу поддерживающему только чтение), данный запрос должен игнорироваться. В случае **запроса на чтение** по недоступному адресу, на выходе `read_data_o` должно остаться прежнее значение.
|
||||
Если пришел **запрос на запись** или **чтение**, это еще не значит, что контроллер должен его выполнить. В случае, если запрос происходит по адресу, не поддерживающему этот запрос (например **запрос на запись** по адресу, поддерживающему только чтение), данный запрос должен игнорироваться. В случае **запроса на чтение** по недоступному адресу, на выходе `read_data_o` должно остаться прежнее значение.
|
||||
|
||||
В случае осуществления записи по принятому запросу, необходимо записать данные с сигнала `write_data_i` в регистр, ассоциированный с адресом `addr_i` (если разрядность регистра меньше разрядности сигнала `write_data_i`, старшие биты записываемых данных отбрасываются).
|
||||
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
В первую очередь, вы должны создать экземпляр модуля `PS2Receiver` внутри вашего модуля-контроллера, соединив соответствующие входы. Для подключения к выходам необходимо создать дополнительные провода.
|
||||
|
||||
По каждому восходящему фронту сигнала `clk_i` вы должны проверять выход `keycode_valid_o` и если тот равен единице, записать значение с выхода `keycode_o` в регистр `scan_code`. При этом значение регистра `scan_code_is_unread` необходимо выставить в единицу.
|
||||
По каждому восходящему фронту сигнала `clk_i` вы должны проверять выход `keycode_valid_o` и, если тот равен единице, записать значение с выхода `keycode_o` в регистр `scan_code`. При этом значение регистра `scan_code_is_unread` необходимо выставить в единицу.
|
||||
|
||||
В случае, если произошел **запрос на чтение** по адресу `0x00`, необходимо выставить на выход `read_data_o` значение регистра `scan_code` (дополнив старшие биты нулями), при этом значение регистра `scan_code_is_unread` необходимо обнулить. В случае, если одновременно с **запросом на чтение** пришел сигнал `keycode_valid_o`, регистр `scan_code_is_unread` обнулять не нужно (в этот момент в регистр `scan_code` уже записывается новое, еще непрочитанное значение).
|
||||
|
||||
@@ -584,7 +584,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
Сигналы `clk_i` и `rx_i`/`tx_o` подключаются напрямую к соответствующим сигналам модулей-контроллеров.
|
||||
|
||||
Сигнал `rst_i` модулей `uart_rx` / `uart_tx` должен быть равен единице при **запросе на запись** единицы по адресу `0x24`, а так же в случае когда сигнал `rst_i` модуля-контроллера равен единице.
|
||||
Сигнал `rst_i` модулей `uart_rx` / `uart_tx` должен быть равен единице при **запросе на запись** единицы по адресу `0x24`, а также в случае, когда сигнал `rst_i` модуля-контроллера равен единице.
|
||||
|
||||
Выходной сигнал `busy_o` на каждом такте `clk_i` должен записываться в регистр `busy`, доступ на чтение к которому осуществляется по адресу `0x08`.
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
В регистр `data` модуля `uart_rx_sb_ctrl` записывается значение одноименного выхода модуля `uart_rx` в моменты положительного фронта `clk_i`, когда сигнал `rx_valid_o` равен единице. Доступ на чтение этого регистра осуществляется по адресу `0x00`.
|
||||
|
||||
В регистр `valid` модуля `uart_rx_sb_ctrl` записывается единица по положительному фронту clk_i, когда выход `rx_valid_o` равен единице. Данный регистр сбрасывается в ноль при выполнении **запроса на чтение** по адресу `0x00`, а так же при получении сигнала `interrupt_return_i`. Сам регистр доступен для чтения по адресу `0x04`. Регистр `valid` подключается к выходу `interrupt_request_o`. Что позволяет узнать о пришедших данных и посредством прерывания.
|
||||
В регистр `valid` модуля `uart_rx_sb_ctrl` записывается единица по положительному фронту clk_i, когда выход `rx_valid_o` равен единице. Данный регистр сбрасывается в ноль при выполнении **запроса на чтение** по адресу `0x00`, а также при получении сигнала `interrupt_return_i`. Сам регистр доступен для чтения по адресу `0x04`. Регистр `valid` подключается к выходу `interrupt_request_o`. Что позволяет узнать о пришедших данных и посредством прерывания.
|
||||
|
||||
На вход `tx_data_i` модуля `uart_tx` подаются данные из регистра `data` модуля `uart_tx_sb_ctrl`. Доступ на запись в этот регистр происходит по адресу `0x00` в моменты положительного фронта `clk_i`, когда сигнал `busy_o` равен нулю. Доступ на чтение этого регистра может осуществляться в любой момент времени.
|
||||
|
||||
@@ -625,7 +625,7 @@ endmodule
|
||||
|
||||
### Видеоадаптер
|
||||
|
||||
Видеоадаптер позволяет выводить информацию на экран через интерфейс **VGA**. Предоставляемый в данной лабораторной работе vga-модуль способен выводить `80х30` символов (разрешение символа `8x16`). Таким образом, итоговое разрешение экрана, поддерживаемого vga-модулем будет `80*8 x 30*16 = 640x480`. VGA-модуль поддерживает управление цветовой схемой для каждого поля символа в сетке `80х30`. Это значит что каждый символ (и фон символа) может быть отрисован отдельным цветом из диапазона 16-ти цветов.
|
||||
Видеоадаптер позволяет выводить информацию на экран через интерфейс **VGA**. Предоставляемый в данной лабораторной работе vga-модуль способен выводить `80х30` символов (разрешение символа `8x16`). Таким образом, итоговое разрешение экрана, поддерживаемого vga-модулем будет `80*8 x 30*16 = 640x480`. VGA-модуль поддерживает управление цветовой схемой для каждого поля символа в сетке `80х30`. Это значит, что каждый символ (и фон символа) может быть отрисован отдельным цветом из диапазона 16-ти цветов.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
@@ -25,13 +25,13 @@
|
||||
|
||||
> — Но зачем мне эти файлы? Мы ведь уже делали задания по программированию на предыдущих лабораторных работах и нам не были нужны никакие дополнительные файлы.
|
||||
|
||||
Дело в том, что ранее вы писали небольшие программки на ассемблере. Однако, язык ассемблера архитектуры RISC-V, так же как и любой другой RISC архитектуры, недружелюбен к программисту, поскольку изначально создавался с прицелом на то, что будут созданы компиляторы и программы будут писаться на более удобных для человека языках высокого уровня. Ранее вы писали простенькие программы, которые можно было реализовать на ассемблере, теперь же вам будет предложено написать полноценную программу на языке Си.
|
||||
Дело в том, что ранее вы писали небольшие программки на ассемблере. Однако, язык ассемблера архитектуры RISC-V, так же, как и любой другой RISC архитектуры, недружелюбен к программисту, поскольку изначально создавался с прицелом на то, что будут созданы компиляторы и программы будут писаться на более удобных для человека языках высокого уровня. Ранее вы писали простенькие программы, которые можно было реализовать на ассемблере, теперь же вам будет предложено написать полноценную программу на языке Си.
|
||||
|
||||
> — Но разве в процессе компиляции исходного кода на языке Си мы не получаем программу, написанную на языке ассемблера? Получится ведь тот же код, что мы могли написать и сами.
|
||||
|
||||
Штука в том, что ассемблерный код который писали ранее вы отличается от ассемблерного кода, генерируемого компилятором. Код, написанный вами обладал, скажем так... более тонким микро-контролем хода программы. Когда вы писали программу, вы знали какой у вас размер памяти, где в памяти расположены инструкции, а где данные (ну, при написании программ вы почти не пользовались памятью данных, а когда пользовались — просто лупили по случайным адресам и все получалось). Вы пользовались всеми регистрами регистрового файла по своему усмотрению, без ограничений. Однако, представьте на секунду, что вы пишете проект на ассемблере вместе с коллегой: вы пишите одни функции, а он другие. Как в таком случае вы будете пользоваться регистрами регистрового файла? Поделите его напополам и будете пользоваться каждый своей половиной? Но что будет, если к проекту присоединится еще один коллега — придется делить регистровый файл уже на три части? Так от него уже ничего не останется. Для разрешения таких ситуаций было разработано [соглашение о вызовах](#соглашение-о-вызовах) (calling convention).
|
||||
Штука в том, что ассемблерный код, который писали ранее вы отличается от ассемблерного кода, генерируемого компилятором. Код, написанный вами, обладал, скажем так... более тонким микро-контролем хода программы. Когда вы писали программу, вы знали какой у вас размер памяти, где в памяти расположены инструкции, а где данные (ну, при написании программ вы почти не пользовались памятью данных, а когда пользовались — просто лупили по случайным адресам и все получалось). Вы пользовались всеми регистрами регистрового файла по своему усмотрению, без ограничений. Однако, представьте на секунду, что вы пишете проект на ассемблере вместе с коллегой: вы пишите одни функции, а он другие. Как в таком случае вы будете пользоваться регистрами регистрового файла? Поделите его напополам и будете пользоваться каждый своей половиной? Но что будет, если к проекту присоединится еще один коллега — придется делить регистровый файл уже на три части? Так от него уже ничего не останется. Для разрешения таких ситуаций было разработано [соглашение о вызовах](#соглашение-о-вызовах) (calling convention).
|
||||
|
||||
Таким образом, генерируя ассемблерный код, компилятор не может так же, как это делали вы, использовать все ресурсы без каких-либо ограничений — он должен следовать ограничениям, накладываемым на него соглашением о вызовах, а так же ограничениям, связанным с тем, что он ничего не знает о памяти устройства, в котором будет исполняться программа — а потому он не может работать с памятью абы как. Работая с памятью, компилятор следует некоторым правилам, благодаря которым после компиляции компоновщик сможет собрать программу под ваше устройство с помощью специального скрипта.
|
||||
Таким образом, генерируя ассемблерный код, компилятор не может так же, как это делали вы, использовать все ресурсы без каких-либо ограничений — он должен следовать ограничениям, накладываемым на него соглашением о вызовах, а также ограничениям, связанным с тем, что он ничего не знает о памяти устройства, в котором будет исполняться программа — а потому он не может работать с памятью абы как. Работая с памятью, компилятор следует некоторым правилам, благодаря которым после компиляции компоновщик сможет собрать программу под ваше устройство с помощью специального скрипта.
|
||||
|
||||
### Соглашение о вызовах
|
||||
|
||||
@@ -67,9 +67,9 @@
|
||||
|
||||
_Таблица 1. Ассемблерные мнемоники для целочисленных регистров RISC-V и их назначение в соглашении о вызовах._
|
||||
|
||||
Не смотря на то, что указатель на стек помечен как Callee-saved регистр, это не означает, вызываемая функция может записать в него что заблагорассудится, предварительно сохранив его значение на стек. Ведь как вы вернете значение указателя на стек со стека, если в регистре указателя на стек лежит что-то не то?
|
||||
Несмотря на то, что указатель на стек помечен как Callee-saved регистр, это не означает, вызываемая функция может записать в него что заблагорассудится, предварительно сохранив его значение на стек. Ведь как вы вернете значение указателя на стек со стека, если в регистре указателя на стек лежит что-то не то?
|
||||
|
||||
Запись `Callee` означает, что к моменту возврата из вызываемой функции, значение Callee-saved регистров должно быть ровно таким же, каким было в момент вызова функций. Для s0-s11 регистров это осуществляется путем сохранения их значений на стек. При этом, перед каждым сохранением на стек, изменяется значение указателя на стек таким образом, чтобы он указывал на сохраняемое значение (обычно он декрементируется). Затем, перед возвратом из функций все сохраненные на стек значения восстанавливаются, попутно изменяя значение указателя на стек противоположным образом (инкрементируют его). Таким образом, не смотря на то, что значение указателя на стек менялось в процессе работы вызываемой функции, к моменту выхода из нее, его значение в итоге останется тем же.
|
||||
Запись `Callee` означает, что к моменту возврата из вызываемой функции, значение Callee-saved регистров должно быть ровно таким же, каким было в момент вызова функций. Для s0-s11 регистров это осуществляется путем сохранения их значений на стек. При этом, перед каждым сохранением на стек, изменяется значение указателя на стек таким образом, чтобы он указывал на сохраняемое значение (обычно он декрементируется). Затем, перед возвратом из функций все сохраненные на стек значения восстанавливаются, попутно изменяя значение указателя на стек противоположным образом (инкрементируют его). Таким образом, несмотря на то, что значение указателя на стек менялось в процессе работы вызываемой функции, к моменту выхода из нее, его значение в итоге останется тем же.
|
||||
|
||||
### Скрипт для компоновки (linker_script.ld)
|
||||
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ _Таблица 1. Ассемблерные мнемоники для целоч
|
||||
|
||||
Кроме того, вы в любой момент можете изменить значение счетчика адресов. Например, у вас две раздельные памяти: память инструкций объемом 512 байт и память данных объемом 1024 байта. Эти памяти находятся в одном адресном пространстве. Диапазон адресов памяти инструкций: `[0:511]`, диапазон памяти данных: `[512:1535]`. При этом общий объем секций `.text` составляет 416 байт. В этом случае, вы можете сперва разместить секции `.text` так же, как было описано в предыдущем примере, а затем, выставив значение на счетчике адресов равное `512`, описываете размещение секций данных. Тогда, между секциями будет появится разрыв в 96 байт. А данные окажутся в диапазоне адресов, выделенном для памяти данных.
|
||||
|
||||
Помимо прочего, в скрипте компоновщика необходимо прописать где будет находиться стек, и какое будет значение у указателя на глобальную область памяти.
|
||||
Помимо прочего, в скрипте компоновщика необходимо прописать, где будет находиться стек, и какое будет значение у указателя на глобальную область памяти.
|
||||
|
||||
Все это с подробными комментариями описано в файле `linker_script.ld`.
|
||||
|
||||
@@ -190,7 +190,7 @@ SECTIONS
|
||||
Общепринято присваивать GP значение равное началу секции данных, смещенное
|
||||
на 2048 байт вперед.
|
||||
Благодаря относительной адресации со смещением в 12 бит, можно адресоваться
|
||||
на начало секции данных, а так же по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
на начало секции данных, а также по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
4096 байт от начала секции данных, что сокращает объем требуемых для
|
||||
адресации инструкций (практически не используются операции LUI, поскольку GP
|
||||
уже хранит базовый адрес и нужно только смещение).
|
||||
@@ -202,7 +202,7 @@ SECTIONS
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Поскольку мы не знаем суммарный размер всех используемых секций данных,
|
||||
перед размещением других секций, необходимо выравнять счетчик адресов по
|
||||
перед размещением других секций, необходимо выровнять счетчик адресов по
|
||||
4х-байтной границе.
|
||||
*/
|
||||
. = ALIGN(4);
|
||||
@@ -534,7 +534,7 @@ FF5FF06F 04400293 FFF00313 30529073
|
||||
|
||||
### Дизассемблирование
|
||||
|
||||
В процессе отладки лабораторной работы потребуется много раз смотреть на программный счетчик и текущую инструкцию. Довольно тяжело декодировать инструкцию самостоятельно, чтобы понять что сейчас выполняется. Для облегчения задачи можно дизасемблировать скомпилированный файл. Полученный файл на языке ассемблера будет хранить адреса инструкций, а так же их двоичное и ассемблерное представление.
|
||||
В процессе отладки лабораторной работы потребуется много раз смотреть на программный счетчик и текущую инструкцию. Довольно тяжело декодировать инструкцию самостоятельно, чтобы понять, что сейчас выполняется. Для облегчения задачи можно дизасемблировать скомпилированный файл. Полученный файл на языке ассемблера будет хранить адреса инструкций, а также их двоичное и ассемблерное представление.
|
||||
|
||||
Пример дизасемблированного файла:
|
||||
|
||||
@@ -587,7 +587,7 @@ Disassembly of section .data:
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Числа в самом левом столбце, увеличивающиеся на 4 — это адреса в памяти. Отлаживая программу на временной диаграмме вы можете ориентироваться на эти числа, как на значения PC.
|
||||
Числа в самом левом столбце, увеличивающиеся на 4 — это адреса в памяти. Отлаживая программу на временной диаграмме, вы можете ориентироваться на эти числа, как на значения PC.
|
||||
|
||||
Следующая за адресом строка, записанная в шестнадцатеричном виде — это та инструкция (или данные), которая размещена по этому адресу. С помощью этого столбца вы можете проверить, что считанная инструкция на временной диаграмме (сигнал `instr`) корректна.
|
||||
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ Disassembly of section .data:
|
||||
|
||||
Дело в том, что дизасемблер пытается декодировать вообще все двоичные данные, которые видит: не делая различий инструкции это или нет. В итоге, если у него получается как-то декодировать байты из секции данных (которые могут быть абсолютно любыми) — он это сделает. Причем получившиеся инструкции могут быть из совершенно не поддерживаемых текущим файлом расширений: сжатыми (по два байта вместо четырех), инструкциями операций над числами с плавающей точкой, атомарными и т.п.
|
||||
|
||||
Это не значит, что секция данных в дизасме бесполезна — в приведенном выше листинге вы можете понять, что первыми элементами массива `array_to_sort` являются числа `3`, `5`, `10`, а так же то, по каким адресам они лежат (`0x2b4`, `0x2b8`, `0x2bc`, если непонятно почему первое число записано в одну 4-байтовую строку, а два других разделены на две двубайтовые — попробуйте перечитать предыдущий абзац). Просто разбирая дизасемблерный файл, обращайте внимание на то, какую именно секцию вы сейчас читаете.
|
||||
Это не значит, что секция данных в дизасме бесполезна — в приведенном выше листинге вы можете понять, что первыми элементами массива `array_to_sort` являются числа `3`, `5`, `10`, а также то, по каким адресам они лежат (`0x2b4`, `0x2b8`, `0x2bc`, если непонятно почему первое число записано в одну 4-байтовую строку, а два других разделены на две двубайтовые — попробуйте перечитать предыдущий абзац). Просто разбирая дизасемблерный файл, обращайте внимание на то, какую именно секцию вы сейчас читаете.
|
||||
|
||||
Для того, чтобы произвести дизасемблирование, необходимо выполнить следующую команду:
|
||||
|
||||
@@ -611,7 +611,7 @@ Disassembly of section .data:
|
||||
/c/riscv_cc/bin/riscv-none-elf-objdump -D result.elf > disasmed_result.S
|
||||
```
|
||||
|
||||
Опция `-D` говорит что дизасемблировать необходимо вообще все секции. Опция `-d` говорит дизасемблировать только исполняемые секции (секции с инструкциями). Таким образом, выполнив дизасемблирование с опцией `-d` мы избавимся от проблем с непонятными инструкциями, в которые декодировались данные из секции `.data`, однако в этом случае, мы не сможем проверить адреса и значения, которые хранятся в этих секциях.
|
||||
Опция `-D` говорит, что дизасемблировать необходимо вообще все секции. Опция `-d` позволяет дизасемблировать только исполняемые секции (секции с инструкциями). Таким образом, выполнив дизасемблирование с опцией `-d` мы избавимся от проблем с непонятными инструкциями, в которые декодировались данные из секции `.data`, однако в этом случае, мы не сможем проверить адреса и значения, которые хранятся в этих секциях.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -623,7 +623,7 @@ Disassembly of section .data:
|
||||
|
||||
Доступ к регистрам контроллеров периферии осуществляется через обращение в память. В простейшем случае такой доступ осуществляется через [разыменование указателей](https://ru.wikipedia.org/wiki/Указатель_(тип_данных)#Действия_над_указателями), проинициализированных адресами регистров из [карты памяти](../12.%20Peripheral%20units#задание) 12-ой лабораторной работы.
|
||||
|
||||
При написании программы, помните что в C++ сильно ограничена арифметика указателей, поэтому при присваивании указателю целочисленного значения адреса, необходимо использовать оператор `reinterpret_cast`.
|
||||
При написании программы помните, что в C++ сильно ограничена арифметика указателей, поэтому при присваивании указателю целочисленного значения адреса, необходимо использовать оператор `reinterpret_cast`.
|
||||
|
||||
Для того, чтобы уменьшить ваше взаимодействие с черной магией указателей, вам представлен файл [platform.h](platform.h), в котором объявлены указатели структуры, отвечающие за отображение полей на физические адреса периферийных устройств. Вам нужно лишь воспользоваться указателем на ваше периферийное устройство.
|
||||
|
||||
|
@@ -100,7 +100,7 @@ SECTIONS
|
||||
Общепринято присваивать GP значение равное началу секции данных, смещенное
|
||||
на 2048 байт вперед.
|
||||
Благодаря относительной адресации со смещением в 12 бит, можно адресоваться
|
||||
на начало секции данных, а так же по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
на начало секции данных, а также по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
4096 байт от начала секции данных, что сокращает объем требуемых для
|
||||
адресации инструкций (практически не используются операции LUI, поскольку GP
|
||||
уже хранит базовый адрес и нужно только смещение).
|
||||
|
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
|
||||
До этого момента, исполняемая процессором программа попадала в память инструкций через магический вызов `$readmemh`. Однако реальные микроконтроллеры не обладают такими возможностями. Программа из внешнего мира попадает в них посредством так называемого **программатора** — устройства, обеспечивающего запись программы в память микроконтроллера. Программатор записывает данные в постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Для того, чтобы программа попала из ПЗУ в память инструкций, после запуска контроллера сперва начинает исполняться **загрузчик** (**bootloader**) — небольшая программа, вшитая в память микроконтроллера на этапе изготовления, которая отвечает за первичную инициализацию и подготовку микроконтроллера к выполнению основной программы (включая её перенос из ПЗУ в память инструкций).
|
||||
|
||||
Со временем появилось несколько уровней загрузчиков: сперва запускается **первичный загрузчик** (**first stage bootloader**, **fsbl**), после которого запускается **вторичный загрузчик** (часто в роли вторичного загрузчика исполняется программа под названием **u-boot**). Такая иерархия загрузчиков может потребоваться например в случае загрузки операционной системы (которая хранится в файловой системе). Код для работы с файловой системой может попросту не уместиться в первичный загрузчик. В этом случае, целью первичного загрузчика является лишь загрузить вторичный загрузчик, который в свою очередь уже будет способен взаимодействовать с файловой системой и загрузить операционную систему[[1]](https://stackoverflow.com/q/22455153).
|
||||
Со временем появилось несколько уровней загрузчиков: сперва запускается **первичный загрузчик** (**first stage bootloader**, **fsbl**), после которого запускается **вторичный загрузчик** (часто в роли вторичного загрузчика исполняется программа под названием **u-boot**). Такая иерархия загрузчиков может потребоваться, например, в случае загрузки операционной системы (которая хранится в файловой системе). Код для работы с файловой системой может попросту не уместиться в первичный загрузчик. В этом случае, целью первичного загрузчика является лишь загрузить вторичный загрузчик, который в свою очередь уже будет способен взаимодействовать с файловой системой и загрузить операционную систему[[1]](https://stackoverflow.com/q/22455153).
|
||||
|
||||
Кроме того, код вторичного загрузчика может быть изменен, поскольку программируется вместе с основной программой. Первичный загрузчик может быть изменен не во всех случаях.
|
||||
|
||||
@@ -184,9 +184,9 @@ module turnstile_fsm(
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
На первый взгляд может показаться, что так даже сложнее. Во-первых, появился дополнительный сигнал. Во вторых появился еще один `always`-блок. Однако представьте на секунду, что условиями перехода будут не однобитные входные сигналы, а какие-нибудь более сложные условия. И что от них будет зависеть не один выходной сигнал, а множество как выходных сигналов, так и внутренних элементов памяти помимо регистра состояний. В этом случае, сигнал `next_state` позволит избежать дублирования множества условий.
|
||||
На первый взгляд может показаться, что так даже сложнее. Во-первых, появился дополнительный сигнал. Во-вторых, появился еще один `always`-блок. Однако представьте на секунду, что условиями перехода будут не однобитные входные сигналы, а какие-нибудь более сложные условия. И что от них будет зависеть не один выходной сигнал, а множество как выходных сигналов, так и внутренних элементов памяти помимо регистра состояний. В этом случае, сигнал `next_state` позволит избежать дублирования множества условий.
|
||||
|
||||
Важно отметить, что объектам типа `enum` можно присваивать только перечисленные константы и объекты того же типа. Иными словами `state` можно присваивать значения `LOCKED`/`UNLOCKED` и `next_state`, но нельзя к примеру присвоить `1'b0`.
|
||||
Важно отметить, что объектам типа `enum` можно присваивать только перечисленные константы и объекты того же типа. Иными словами, `state` можно присваивать значения `LOCKED`/`UNLOCKED` и `next_state`, но нельзя, к примеру, присвоить `1'b0`.
|
||||
|
||||
## Задание
|
||||
|
||||
@@ -367,7 +367,7 @@ endmodule
|
||||
- `rx_data`,
|
||||
- `tx_data`;
|
||||
- модули `uart_rx`, `uart_tx`;
|
||||
- сигналы `init_msg`, `flash_msg`, хранящие ascii-код ответов программатора, а так же логику и сигналы, необходимые для реализации этих ответов:
|
||||
- сигналы `init_msg`, `flash_msg`, хранящие ascii-код ответов программатора, а также логику и сигналы, необходимые для реализации этих ответов:
|
||||
- `flash_size`,
|
||||
- `flash_addr`,
|
||||
- `flash_size_ascii`,
|
||||
@@ -398,9 +398,9 @@ endmodule
|
||||
|
||||
Для работы логики переходов, необходимо реализовать счетчики `size_counter`, `flash_counter`, `msg_counter`.
|
||||
|
||||
`size_counter` должен сбрасываться в значение `4`, а так же принимать это значение во всех состояниях кроме: `RCV_SIZE`, `RCV_NEXT_COMMAND`. В данных двух состояниях счетчик должен декрементироваться в случае, если `rx_valid` равен единице.
|
||||
`size_counter` должен сбрасываться в значение `4`, а также принимать это значение во всех состояниях кроме: `RCV_SIZE`, `RCV_NEXT_COMMAND`. В данных двух состояниях счетчик должен декрементироваться в случае, если `rx_valid` равен единице.
|
||||
|
||||
`flash_counter` должен сбрасываться в значение `flash_size`, а так же принимать это значение во всех состояниях кроме `FLASH`. В этом состоянии счетчик должен декрементироваться в случае, если `rx_valid` равен единице.
|
||||
`flash_counter` должен сбрасываться в значение `flash_size`, а также принимать это значение во всех состояниях кроме `FLASH`. В этом состоянии счетчик должен декрементироваться в случае, если `rx_valid` равен единице.
|
||||
|
||||
`msg_counter` должен сбрасываться в значение `INIT_MSG_SIZE-1`.
|
||||
|
||||
@@ -422,7 +422,7 @@ endmodule
|
||||
- `SIZE_ACK`,
|
||||
- `FLASH_ACK`
|
||||
|
||||
Иными словами, `tx_valid` равен единице когда автомат находится в состоянии, отвечающем за передачу сообщений от программатора и в данный момент программатор не отправляет очередной байт сообщения.
|
||||
Иными словами, `tx_valid` равен единице, когда автомат находится в состоянии, отвечающем за передачу сообщений от программатора, и в данный момент программатор не отправляет очередной байт сообщения.
|
||||
|
||||
Сигнал `tx_data` должен нести очередной байт одного из передаваемых сообщений:
|
||||
|
||||
@@ -503,7 +503,7 @@ endmodule
|
||||
2. Для запуска симуляции воспользуйтесь [`этой инструкцией`](../../Vivado%20Basics/Run%20Simulation.md).
|
||||
3. Перед запуском симуляции убедитесь, что в качестве top-level модуля выбран корректный (`tb_top_asic`).
|
||||
4. Во время симуляции, вы должны прожать "Run All" и убедиться, что в логе есть сообщение о завершении теста!
|
||||
6. Переходить к следующему пункту можно только после того, как вы полностью убедились в работоспособности модуля на этапе моделирования (увидели что в память инструкций и данных были записаны корректные данные). Генерация битстрима будет занимать у вас долгое время, а итогом вы получите результат: заработало / не заработало, без какой-либо дополнительной информации, поэтому без прочного фундамента на моделировании далеко уехать у вас не выйдет.
|
||||
6. Переходить к следующему пункту можно только после того, как вы полностью убедились в работоспособности модуля на этапе моделирования (увидели, что в память инструкций и данных были записаны корректные данные). Генерация битстрима будет занимать у вас долгое время, а итогом вы получите результат: заработало / не заработало, без какой-либо дополнительной информации, поэтому без прочного фундамента на моделировании далеко уехать у вас не выйдет.
|
||||
7. Подключите к проекту файл ограничений ([nexys_a7_100t.xdc](nexys_a7_100t.xdc)), если тот еще не был подключен, либо замените его содержимое данными из файла к этой лабораторной работе.
|
||||
8. Проверьте работу вашей процессорной системы на отладочном стенде с ПЛИС.
|
||||
1. Для прошивки процессорной системы используется скрипт [flash.py](flash.py).
|
||||
|
@@ -130,7 +130,7 @@ barebones_clock()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
После ЛР13 вы уже должны представлять что здесь происходит. Мы создали указатель с абсолютным адресом `0x08000000` — адресом системного счетчика. Разыменование данного указателя вернет текущее значение системного счетчика, что и должно быть результатом вызова этой функции.
|
||||
После ЛР13 вы уже должны представлять, что здесь происходит. Мы создали указатель с абсолютным адресом `0x08000000` — адресом системного счетчика. Разыменование данного указателя вернет текущее значение системного счетчика, что и должно быть результатом вызова этой функции.
|
||||
|
||||
Для того, чтобы корректно преобразовать тики системного счетчика во время, используется функция [`time_in_secs`](https://github.com/eembc/coremark/blob/d5fad6bd094899101a4e5fd53af7298160ced6ab/barebones/core_portme.c#L117), которая уже реализована, но для работы которой нужно определить макрос `CLOCKS_PER_SEC`, характеризующий тактовую частоту, на которой работает процессор. Давайте определим данный макрос сразу над макросом [`EE_TICKS_PER_SEC`](https://github.com/eembc/coremark/blob/d5fad6bd094899101a4e5fd53af7298160ced6ab/barebones/core_portme.c#L62):
|
||||
|
||||
@@ -192,9 +192,9 @@ portable_init(core_portable *p, int *argc, char *argv[])
|
||||
|
||||
### Компиляция
|
||||
|
||||
Для компиляции программы, вам потребуются предоставленные файлы [Makefile](Makefile) и [linker_script.ld](linker_script.ld), а так же файл [startup.S](../13.%20Programming/startup.S) из ЛР13. Эти файлы необходимо скопировать с заменой в корень папки с программой.
|
||||
Для компиляции программы, вам потребуются предоставленные файлы [Makefile](Makefile) и [linker_script.ld](linker_script.ld), а также файл [startup.S](../13.%20Programming/startup.S) из ЛР13. Эти файлы необходимо скопировать с заменой в корень папки с программой.
|
||||
|
||||
`Makefile` написан из рассчета, что кросс-компилятор расположен по пути `C:/riscv_cc/`. В случае, если это не так, измените первую строчку данного файла в соответствии с расположением кросс-компилятора.
|
||||
`Makefile` написан из расчёта, что кросс-компилятор расположен по пути `C:/riscv_cc/`. В случае, если это не так, измените первую строчку данного файла в соответствии с расположением кросс-компилятора.
|
||||
|
||||
Для запуска компиляции, необходимо выполнить следующую команду, находясь в корне программы coremark:
|
||||
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ sed -i '1d' coremark_data.mem
|
||||
|
||||
### Запуск моделирования
|
||||
|
||||
Программирование 32KiB по UART займет продолжительное время, поэтому вам предлагается проинициализировать память инструкций и данных "по-старинке" через системные функции `$readmemh`.
|
||||
Программирование 32KiB по UART займет продолжительное время, поэтому вам предлагается проинициализировать память инструкций и данных "по старинке" через системные функции `$readmemh`.
|
||||
|
||||
Если все было сделано без ошибок, то примерно на `276ms` времени моделирования вам начнется выводиться сообщение вида:
|
||||
|
||||
@@ -319,9 +319,9 @@ Iterations/Sec : <скрыто то получения результатов
|
||||
|
||||
Это и есть так называемый "кормарк" — метрика данной программы. Результат нашего процессора: 3.88 кормарка.
|
||||
|
||||
Обычно, для сравнения между собой нескольких реализаций микроархитектур, более достоверной считается величина "кормарк / МГц", т.е. значение кормарка, поделеное на тактовую частоту процессора. Дело в том, что можно реализовать какую-нибудь очень сложную архитектуру, которая будет выдавать очень хороший кормарк, но при этом будет иметь очень низкую частоту. Более того, при сравнении с другими результатами, необходимо учитывать флаги оптимизации, которые использовались при компиляции программы, поскольку они также влияют на результат.
|
||||
Обычно, для сравнения между собой нескольких реализаций микроархитектур, более достоверной считается величина "кормарк / МГц", т.е. значение кормарка, поделённое на тактовую частоту процессора. Дело в том, что можно реализовать какую-нибудь очень сложную архитектуру, которая будет выдавать очень хороший кормарк, но при этом будет иметь очень низкую частоту. Более того, при сравнении с другими результатами, необходимо учитывать флаги оптимизации, которые использовались при компиляции программы, поскольку они также влияют на результат.
|
||||
|
||||
Мы не будем уходить в дебри темных паттернов маркетинга и вместо этого будет оценивать производительность в лоб: сколько кормарков в секунду смог прогнать наш проц в сравнении с представленными результатами других систем вне зависимости от их оптимизаций.
|
||||
Мы не будем уходить в дебри темных паттернов маркетинга и вместо этого будет оценивать производительность в лоб: сколько кормарков в секунду смог прогнать наш процессор в сравнении с представленными результатами других систем вне зависимости от их оптимизаций.
|
||||
|
||||
Таблица опубликованных результатов находится по адресу: [https://www.eembc.org/coremark/scores.php](https://www.eembc.org/coremark/scores.php). Нам необходимо отсортировать эту таблицу по столбцу `CoreMark`, кликнув по нему.
|
||||
|
||||
@@ -329,11 +329,11 @@ Iterations/Sec : <скрыто то получения результатов
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
На что мы можем обратить внимание? Ну, во-первых мы видим, что ближайший к нам микроконтроллер по кормарку — это `ATmega2560` с результатом `4.25` кормарка. Т.е. наш процессор по производительности схож с микроконтроллерами Arduino.
|
||||
На что мы можем обратить внимание? Ну, во-первых, мы видим, что ближайший к нам микроконтроллер по кормарку — это `ATmega2560` с результатом `4.25` кормарка. Т.е. наш процессор по производительности схож с микроконтроллерами Arduino.
|
||||
|
||||
Есть ли здесь еще что-нибудь интересное? Посмотрем в верх таблицы, мы можем увидеть производителя Intel с их микропроцессором [Intel 80286](https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_80286). Как написано на вики, данный микропроцессор был в 3-6 раз производительней [Intel 8086](https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_8086), который соперничал по производительности с процессором [Zilog Z80](https://en.wikipedia.org/wiki/Zilog_Z80), который устанавливался в домашний компьютер [TRS-80](https://en.wikipedia.org/wiki/TRS-80).
|
||||
Есть ли здесь еще что-нибудь интересное? Посмотрим в верх таблицы, мы можем увидеть производителя Intel с их микропроцессором [Intel 80286](https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_80286). Как написано на вики, данный микропроцессор был в 3-6 раз производительней [Intel 8086](https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_8086), который соперничал по производительности с процессором [Zilog Z80](https://en.wikipedia.org/wiki/Zilog_Z80), который устанавливался в домашний компьютер [TRS-80](https://en.wikipedia.org/wiki/TRS-80).
|
||||
|
||||
А знаете с чем был сопоставим по производительности компьютер TRS-80? С бортовым компьютером [Apollo Guidance Computer](https://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer), который проводил вычисления и контролировал движение, навигацию, и управлял командным и лунным модулями в ходе полётов по программе Аполлон.
|
||||
А знаете, с чем был сопоставим по производительности компьютер TRS-80? С бортовым компьютером [Apollo Guidance Computer](https://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer), который проводил вычисления и контролировал движение, навигацию, и управлял командным и лунным модулями в ходе полётов по программе Аполлон.
|
||||
|
||||
Иными словами, мы разработали процессор, который приблизительно в 7-14 раз производительнее компьютера, управлявшего полетом космического корабля, который доставившем человека на луну!
|
||||
|
||||
|
@@ -100,7 +100,7 @@ SECTIONS
|
||||
Общепринято присваивать GP значение равное началу секции данных, смещенное
|
||||
на 2048 байт вперед.
|
||||
Благодаря относительной адресации со смещением в 12 бит, можно адресоваться
|
||||
на начало секции данных, а так же по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
на начало секции данных, а также по всему адресному пространству вплоть до
|
||||
4096 байт от начала секции данных, что сокращает объем требуемых для
|
||||
адресации инструкций (практически не используются операции LUI, поскольку GP
|
||||
уже хранит базовый адрес и нужно только смещение).
|
||||
|
@@ -167,7 +167,7 @@
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
В данной лабораторной создаются и подключаются к общей шине и подсистеме прерывания контроллеры периферийных устройств: переключатели, светодиоды, клавиатура, семисегментные дисплеи а так же контроллер uart.
|
||||
В данной лабораторной создаются и подключаются к общей шине и подсистеме прерывания контроллеры периферийных устройств: переключатели, светодиоды, клавиатура, семисегментные дисплеи а также контроллер uart.
|
||||
|
||||
## 13. Программирование на языке высокого уровня
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user